23 / CZTERY ZNAKI
Dobry trop to połowa kodu.
Dziesięć prób, sześć znaków i ukryty układ.
GRA0
GRA0
GRA0
Gra zaczeka.
Rozgrywka jest zatrzymana. Wróć we własnym tempie.
Wybierz miejsce i cyfrę albo wpisz 1–6. Strzałki zmieniają miejsce.
Enter: sprawdź. Backspace: usuń.
P: pauza. Rekordy zapisują się
na później po zgodzie w ustawieniach prywatności.